I'm tired of that. madmutt needs a glibc, so what...
[apps/madmutt.git] / intl / lock.c
diff --git a/intl/lock.c b/intl/lock.c
deleted file mode 100644 (file)
index a860459..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,924 +0,0 @@
-/* Locking in multithreaded situations.
-   Copyright (C) 2005 Free Software Foundation, Inc.
-
-   This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
-   under the terms of the GNU Library General Public License as published
-   by the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
-   any later version.
-
-   This program is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-   Library General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU Library General Public
-   License along with this program; if not, write to the Free Software
-   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301,
-   USA.  */
-
-/* Written by Bruno Haible <bruno@clisp.org>, 2005.
-   Based on GCC's gthr-posix.h, gthr-posix95.h, gthr-solaris.h,
-   gthr-win32.h.  */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-# include <config.h>
-#endif
-
-#include "lock.h"
-
-/* ========================================================================= */
-
-#if USE_POSIX_THREADS
-
-/* Use the POSIX threads library.  */
-
-# if PTHREAD_IN_USE_DETECTION_HARD
-
-/* The function to be executed by a dummy thread.  */
-static void *
-dummy_thread_func (void *arg)
-{
-  return arg;
-}
-
-int
-glthread_in_use (void)
-{
-  static int tested;
-  static int result; /* 1: linked with -lpthread, 0: only with libc */
-
-  if (!tested)
-    {
-      pthread_t thread;
-
-      if (pthread_create (&thread, NULL, dummy_thread_func, NULL) != 0)
-       /* Thread creation failed.  */
-       result = 0;
-      else
-       {
-         /* Thread creation works.  */
-         void *retval;
-         if (pthread_join (thread, &retval) != 0)
-           abort ();
-         result = 1;
-       }
-      tested = 1;
-    }
-  return result;
-}
-
-# endif
-
-/* -------------------------- gl_lock_t datatype -------------------------- */
-
-/* ------------------------- gl_rwlock_t datatype ------------------------- */
-
-# if HAVE_PTHREAD_RWLOCK
-
-#  if !defined PTHREAD_RWLOCK_INITIALIZER
-
-void
-glthread_rwlock_init (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_rwlock_init (&lock->rwlock, NULL) != 0)
-    abort ();
-  lock->initialized = 1;
-}
-
-void
-glthread_rwlock_rdlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    {
-      if (pthread_mutex_lock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-      if (!lock->initialized)
-       glthread_rwlock_init (lock);
-      if (pthread_mutex_unlock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-    }
-  if (pthread_rwlock_rdlock (&lock->rwlock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_wrlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    {
-      if (pthread_mutex_lock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-      if (!lock->initialized)
-       glthread_rwlock_init (lock);
-      if (pthread_mutex_unlock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-    }
-  if (pthread_rwlock_wrlock (&lock->rwlock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_unlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    abort ();
-  if (pthread_rwlock_unlock (&lock->rwlock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_destroy (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    abort ();
-  if (pthread_rwlock_destroy (&lock->rwlock) != 0)
-    abort ();
-  lock->initialized = 0;
-}
-
-#  endif
-
-# else
-
-void
-glthread_rwlock_init (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_init (&lock->lock, NULL) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_cond_init (&lock->waiting_readers, NULL) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_cond_init (&lock->waiting_writers, NULL) != 0)
-    abort ();
-  lock->waiting_writers_count = 0;
-  lock->runcount = 0;
-}
-
-void
-glthread_rwlock_rdlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_lock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-  /* Test whether only readers are currently running, and whether the runcount
-     field will not overflow.  */
-  /* POSIX says: "It is implementation-defined whether the calling thread
-     acquires the lock when a writer does not hold the lock and there are
-     writers blocked on the lock."  Let's say, no: give the writers a higher
-     priority.  */
-  while (!(lock->runcount + 1 > 0 && lock->waiting_writers_count == 0))
-    {
-      /* This thread has to wait for a while.  Enqueue it among the
-        waiting_readers.  */
-      if (pthread_cond_wait (&lock->waiting_readers, &lock->lock) != 0)
-       abort ();
-    }
-  lock->runcount++;
-  if (pthread_mutex_unlock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_wrlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_lock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-  /* Test whether no readers or writers are currently running.  */
-  while (!(lock->runcount == 0))
-    {
-      /* This thread has to wait for a while.  Enqueue it among the
-        waiting_writers.  */
-      lock->waiting_writers_count++;
-      if (pthread_cond_wait (&lock->waiting_writers, &lock->lock) != 0)
-       abort ();
-      lock->waiting_writers_count--;
-    }
-  lock->runcount--; /* runcount becomes -1 */
-  if (pthread_mutex_unlock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_unlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_lock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-  if (lock->runcount < 0)
-    {
-      /* Drop a writer lock.  */
-      if (!(lock->runcount == -1))
-       abort ();
-      lock->runcount = 0;
-    }
-  else
-    {
-      /* Drop a reader lock.  */
-      if (!(lock->runcount > 0))
-       abort ();
-      lock->runcount--;
-    }
-  if (lock->runcount == 0)
-    {
-      /* POSIX recommends that "write locks shall take precedence over read
-        locks", to avoid "writer starvation".  */
-      if (lock->waiting_writers_count > 0)
-       {
-         /* Wake up one of the waiting writers.  */
-         if (pthread_cond_signal (&lock->waiting_writers) != 0)
-           abort ();
-       }
-      else
-       {
-         /* Wake up all waiting readers.  */
-         if (pthread_cond_broadcast (&lock->waiting_readers) != 0)
-           abort ();
-       }
-    }
-  if (pthread_mutex_unlock (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_rwlock_destroy (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_destroy (&lock->lock) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_cond_destroy (&lock->waiting_readers) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_cond_destroy (&lock->waiting_writers) != 0)
-    abort ();
-}
-
-# endif
-
-/* --------------------- gl_recursive_lock_t datatype --------------------- */
-
-# if HAVE_PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
-
-#  if !(defined PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER || defined PTHREAD_RECURSIVE_MUTEX_INITIALIZER_NP)
-
-void
-glthread_recursive_lock_init (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  pthread_mutexattr_t attributes;
-
-  if (pthread_mutexattr_init (&attributes) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_mutexattr_settype (&attributes, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_mutex_init (&lock->recmutex, &attributes) != 0)
-    abort ();
-  if (pthread_mutexattr_destroy (&attributes) != 0)
-    abort ();
-  lock->initialized = 1;
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_lock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    {
-      if (pthread_mutex_lock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-      if (!lock->initialized)
-       glthread_recursive_lock_init (lock);
-      if (pthread_mutex_unlock (&lock->guard) != 0)
-       abort ();
-    }
-  if (pthread_mutex_lock (&lock->recmutex) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_unlock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    abort ();
-  if (pthread_mutex_unlock (&lock->recmutex) != 0)
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_destroy (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->initialized)
-    abort ();
-  if (pthread_mutex_destroy (&lock->recmutex) != 0)
-    abort ();
-  lock->initialized = 0;
-}
-
-#  endif
-
-# else
-
-void
-glthread_recursive_lock_init (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (pthread_mutex_init (&lock->mutex, NULL) != 0)
-    abort ();
-  lock->owner = (pthread_t) 0;
-  lock->depth = 0;
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_lock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  pthread_t self = pthread_self ();
-  if (lock->owner != self)
-    {
-      if (pthread_mutex_lock (&lock->mutex) != 0)
-       abort ();
-      lock->owner = self;
-    }
-  if (++(lock->depth) == 0) /* wraparound? */
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_unlock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != pthread_self ())
-    abort ();
-  if (lock->depth == 0)
-    abort ();
-  if (--(lock->depth) == 0)
-    {
-      lock->owner = (pthread_t) 0;
-      if (pthread_mutex_unlock (&lock->mutex) != 0)
-       abort ();
-    }
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_destroy (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != (pthread_t) 0)
-    abort ();
-  if (pthread_mutex_destroy (&lock->mutex) != 0)
-    abort ();
-}
-
-# endif
-
-/* -------------------------- gl_once_t datatype -------------------------- */
-
-static const pthread_once_t fresh_once = PTHREAD_ONCE_INIT;
-
-int
-glthread_once_singlethreaded (pthread_once_t *once_control)
-{
-  /* We don't know whether pthread_once_t is an integer type, a floating-point
-     type, a pointer type, or a structure type.  */
-  char *firstbyte = (char *)once_control;
-  if (*firstbyte == *(const char *)&fresh_once)
-    {
-      /* First time use of once_control.  Invert the first byte.  */
-      *firstbyte = ~ *(const char *)&fresh_once;
-      return 1;
-    }
-  else
-    return 0;
-}
-
-#endif
-
-/* ========================================================================= */
-
-#if USE_PTH_THREADS
-
-/* Use the GNU Pth threads library.  */
-
-/* -------------------------- gl_lock_t datatype -------------------------- */
-
-/* ------------------------- gl_rwlock_t datatype ------------------------- */
-
-/* --------------------- gl_recursive_lock_t datatype --------------------- */
-
-/* -------------------------- gl_once_t datatype -------------------------- */
-
-void
-glthread_once_call (void *arg)
-{
-  void (**gl_once_temp_addr) (void) = (void (**) (void)) arg;
-  void (*initfunction) (void) = *gl_once_temp_addr;
-  initfunction ();
-}
-
-int
-glthread_once_singlethreaded (pth_once_t *once_control)
-{
-  /* We know that pth_once_t is an integer type.  */
-  if (*once_control == PTH_ONCE_INIT)
-    {
-      /* First time use of once_control.  Invert the marker.  */
-      *once_control = ~ PTH_ONCE_INIT;
-      return 1;
-    }
-  else
-    return 0;
-}
-
-#endif
-
-/* ========================================================================= */
-
-#if USE_SOLARIS_THREADS
-
-/* Use the old Solaris threads library.  */
-
-/* -------------------------- gl_lock_t datatype -------------------------- */
-
-/* ------------------------- gl_rwlock_t datatype ------------------------- */
-
-/* --------------------- gl_recursive_lock_t datatype --------------------- */
-
-void
-glthread_recursive_lock_init (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (mutex_init (&lock->mutex, USYNC_THREAD, NULL) != 0)
-    abort ();
-  lock->owner = (thread_t) 0;
-  lock->depth = 0;
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_lock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  thread_t self = thr_self ();
-  if (lock->owner != self)
-    {
-      if (mutex_lock (&lock->mutex) != 0)
-       abort ();
-      lock->owner = self;
-    }
-  if (++(lock->depth) == 0) /* wraparound? */
-    abort ();
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_unlock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != thr_self ())
-    abort ();
-  if (lock->depth == 0)
-    abort ();
-  if (--(lock->depth) == 0)
-    {
-      lock->owner = (thread_t) 0;
-      if (mutex_unlock (&lock->mutex) != 0)
-       abort ();
-    }
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_destroy (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != (thread_t) 0)
-    abort ();
-  if (mutex_destroy (&lock->mutex) != 0)
-    abort ();
-}
-
-/* -------------------------- gl_once_t datatype -------------------------- */
-
-void
-glthread_once (gl_once_t *once_control, void (*initfunction) (void))
-{
-  if (!once_control->inited)
-    {
-      /* Use the mutex to guarantee that if another thread is already calling
-        the initfunction, this thread waits until it's finished.  */
-      if (mutex_lock (&once_control->mutex) != 0)
-       abort ();
-      if (!once_control->inited)
-       {
-         once_control->inited = 1;
-         initfunction ();
-       }
-      if (mutex_unlock (&once_control->mutex) != 0)
-       abort ();
-    }
-}
-
-int
-glthread_once_singlethreaded (gl_once_t *once_control)
-{
-  /* We know that gl_once_t contains an integer type.  */
-  if (!once_control->inited)
-    {
-      /* First time use of once_control.  Invert the marker.  */
-      once_control->inited = ~ 0;
-      return 1;
-    }
-  else
-    return 0;
-}
-
-#endif
-
-/* ========================================================================= */
-
-#if USE_WIN32_THREADS
-
-/* -------------------------- gl_lock_t datatype -------------------------- */
-
-void
-glthread_lock_init (gl_lock_t *lock)
-{
-  InitializeCriticalSection (&lock->lock);
-  lock->guard.done = 1;
-}
-
-void
-glthread_lock_lock (gl_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    {
-      if (InterlockedIncrement (&lock->guard.started) == 0)
-       /* This thread is the first one to need this lock.  Initialize it.  */
-       glthread_lock_init (lock);
-      else
-       /* Yield the CPU while waiting for another thread to finish
-          initializing this lock.  */
-       while (!lock->guard.done)
-         Sleep (0);
-    }
-  EnterCriticalSection (&lock->lock);
-}
-
-void
-glthread_lock_unlock (gl_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    abort ();
-  LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-}
-
-void
-glthread_lock_destroy (gl_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    abort ();
-  DeleteCriticalSection (&lock->lock);
-  lock->guard.done = 0;
-}
-
-/* ------------------------- gl_rwlock_t datatype ------------------------- */
-
-static inline void
-gl_waitqueue_init (gl_waitqueue_t *wq)
-{
-  wq->array = NULL;
-  wq->count = 0;
-  wq->alloc = 0;
-  wq->offset = 0;
-}
-
-/* Enqueues the current thread, represented by an event, in a wait queue.
-   Returns INVALID_HANDLE_VALUE if an allocation failure occurs.  */
-static HANDLE
-gl_waitqueue_add (gl_waitqueue_t *wq)
-{
-  HANDLE event;
-  unsigned int index;
-
-  if (wq->count == wq->alloc)
-    {
-      unsigned int new_alloc = 2 * wq->alloc + 1;
-      HANDLE *new_array =
-       (HANDLE *) realloc (wq->array, new_alloc * sizeof (HANDLE));
-      if (new_array == NULL)
-       /* No more memory.  */
-       return INVALID_HANDLE_VALUE;
-      /* Now is a good opportunity to rotate the array so that its contents
-        starts at offset 0.  */
-      if (wq->offset > 0)
-       {
-         unsigned int old_count = wq->count;
-         unsigned int old_alloc = wq->alloc;
-         unsigned int old_offset = wq->offset;
-         unsigned int i;
-         if (old_offset + old_count > old_alloc)
-           {
-             unsigned int limit = old_offset + old_count - old_alloc;
-             for (i = 0; i < limit; i++)
-               new_array[old_alloc + i] = new_array[i];
-           }
-         for (i = 0; i < old_count; i++)
-           new_array[i] = new_array[old_offset + i];
-         wq->offset = 0;
-       }
-      wq->array = new_array;
-      wq->alloc = new_alloc;
-    }
-  event = CreateEvent (NULL, TRUE, FALSE, NULL);
-  if (event == INVALID_HANDLE_VALUE)
-    /* No way to allocate an event.  */
-    return INVALID_HANDLE_VALUE;
-  index = wq->offset + wq->count;
-  if (index >= wq->alloc)
-    index -= wq->alloc;
-  wq->array[index] = event;
-  wq->count++;
-  return event;
-}
-
-/* Notifies the first thread from a wait queue and dequeues it.  */
-static inline void
-gl_waitqueue_notify_first (gl_waitqueue_t *wq)
-{
-  SetEvent (wq->array[wq->offset + 0]);
-  wq->offset++;
-  wq->count--;
-  if (wq->count == 0 || wq->offset == wq->alloc)
-    wq->offset = 0;
-}
-
-/* Notifies all threads from a wait queue and dequeues them all.  */
-static inline void
-gl_waitqueue_notify_all (gl_waitqueue_t *wq)
-{
-  unsigned int i;
-
-  for (i = 0; i < wq->count; i++)
-    {
-      unsigned int index = wq->offset + i;
-      if (index >= wq->alloc)
-       index -= wq->alloc;
-      SetEvent (wq->array[index]);
-    }
-  wq->count = 0;
-  wq->offset = 0;
-}
-
-void
-glthread_rwlock_init (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  InitializeCriticalSection (&lock->lock);
-  gl_waitqueue_init (&lock->waiting_readers);
-  gl_waitqueue_init (&lock->waiting_writers);
-  lock->runcount = 0;
-  lock->guard.done = 1;
-}
-
-void
-glthread_rwlock_rdlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    {
-      if (InterlockedIncrement (&lock->guard.started) == 0)
-       /* This thread is the first one to need this lock.  Initialize it.  */
-       glthread_rwlock_init (lock);
-      else
-       /* Yield the CPU while waiting for another thread to finish
-          initializing this lock.  */
-       while (!lock->guard.done)
-         Sleep (0);
-    }
-  EnterCriticalSection (&lock->lock);
-  /* Test whether only readers are currently running, and whether the runcount
-     field will not overflow.  */
-  if (!(lock->runcount + 1 > 0))
-    {
-      /* This thread has to wait for a while.  Enqueue it among the
-        waiting_readers.  */
-      HANDLE event = gl_waitqueue_add (&lock->waiting_readers);
-      if (event != INVALID_HANDLE_VALUE)
-       {
-         DWORD result;
-         LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-         /* Wait until another thread signals this event.  */
-         result = WaitForSingleObject (event, INFINITE);
-         if (result == WAIT_FAILED || result == WAIT_TIMEOUT)
-           abort ();
-         CloseHandle (event);
-         /* The thread which signalled the event already did the bookkeeping:
-            removed us from the waiting_readers, incremented lock->runcount.  */
-         if (!(lock->runcount > 0))
-           abort ();
-         return;
-       }
-      else
-       {
-         /* Allocation failure.  Weird.  */
-         do
-           {
-             LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-             Sleep (1);
-             EnterCriticalSection (&lock->lock);
-           }
-         while (!(lock->runcount + 1 > 0));
-       }
-    }
-  lock->runcount++;
-  LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-}
-
-void
-glthread_rwlock_wrlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    {
-      if (InterlockedIncrement (&lock->guard.started) == 0)
-       /* This thread is the first one to need this lock.  Initialize it.  */
-       glthread_rwlock_init (lock);
-      else
-       /* Yield the CPU while waiting for another thread to finish
-          initializing this lock.  */
-       while (!lock->guard.done)
-         Sleep (0);
-    }
-  EnterCriticalSection (&lock->lock);
-  /* Test whether no readers or writers are currently running.  */
-  if (!(lock->runcount == 0))
-    {
-      /* This thread has to wait for a while.  Enqueue it among the
-        waiting_writers.  */
-      HANDLE event = gl_waitqueue_add (&lock->waiting_writers);
-      if (event != INVALID_HANDLE_VALUE)
-       {
-         DWORD result;
-         LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-         /* Wait until another thread signals this event.  */
-         result = WaitForSingleObject (event, INFINITE);
-         if (result == WAIT_FAILED || result == WAIT_TIMEOUT)
-           abort ();
-         CloseHandle (event);
-         /* The thread which signalled the event already did the bookkeeping:
-            removed us from the waiting_writers, set lock->runcount = -1.  */
-         if (!(lock->runcount == -1))
-           abort ();
-         return;
-       }
-      else
-       {
-         /* Allocation failure.  Weird.  */
-         do
-           {
-             LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-             Sleep (1);
-             EnterCriticalSection (&lock->lock);
-           }
-         while (!(lock->runcount == 0));
-       }
-    }
-  lock->runcount--; /* runcount becomes -1 */
-  LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-}
-
-void
-glthread_rwlock_unlock (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    abort ();
-  EnterCriticalSection (&lock->lock);
-  if (lock->runcount < 0)
-    {
-      /* Drop a writer lock.  */
-      if (!(lock->runcount == -1))
-       abort ();
-      lock->runcount = 0;
-    }
-  else
-    {
-      /* Drop a reader lock.  */
-      if (!(lock->runcount > 0))
-       abort ();
-      lock->runcount--;
-    }
-  if (lock->runcount == 0)
-    {
-      /* POSIX recommends that "write locks shall take precedence over read
-        locks", to avoid "writer starvation".  */
-      if (lock->waiting_writers.count > 0)
-       {
-         /* Wake up one of the waiting writers.  */
-         lock->runcount--;
-         gl_waitqueue_notify_first (&lock->waiting_writers);
-       }
-      else
-       {
-         /* Wake up all waiting readers.  */
-         lock->runcount += lock->waiting_readers.count;
-         gl_waitqueue_notify_all (&lock->waiting_readers);
-       }
-    }
-  LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-}
-
-void
-glthread_rwlock_destroy (gl_rwlock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    abort ();
-  if (lock->runcount != 0)
-    abort ();
-  DeleteCriticalSection (&lock->lock);
-  if (lock->waiting_readers.array != NULL)
-    free (lock->waiting_readers.array);
-  if (lock->waiting_writers.array != NULL)
-    free (lock->waiting_writers.array);
-  lock->guard.done = 0;
-}
-
-/* --------------------- gl_recursive_lock_t datatype --------------------- */
-
-void
-glthread_recursive_lock_init (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  lock->owner = 0;
-  lock->depth = 0;
-  InitializeCriticalSection (&lock->lock);
-  lock->guard.done = 1;
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_lock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (!lock->guard.done)
-    {
-      if (InterlockedIncrement (&lock->guard.started) == 0)
-       /* This thread is the first one to need this lock.  Initialize it.  */
-       glthread_recursive_lock_init (lock);
-      else
-       /* Yield the CPU while waiting for another thread to finish
-          initializing this lock.  */
-       while (!lock->guard.done)
-         Sleep (0);
-    }
-  {
-    DWORD self = GetCurrentThreadId ();
-    if (lock->owner != self)
-      {
-       EnterCriticalSection (&lock->lock);
-       lock->owner = self;
-      }
-    if (++(lock->depth) == 0) /* wraparound? */
-      abort ();
-  }
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_unlock (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != GetCurrentThreadId ())
-    abort ();
-  if (lock->depth == 0)
-    abort ();
-  if (--(lock->depth) == 0)
-    {
-      lock->owner = 0;
-      LeaveCriticalSection (&lock->lock);
-    }
-}
-
-void
-glthread_recursive_lock_destroy (gl_recursive_lock_t *lock)
-{
-  if (lock->owner != 0)
-    abort ();
-  DeleteCriticalSection (&lock->lock);
-  lock->guard.done = 0;
-}
-
-/* -------------------------- gl_once_t datatype -------------------------- */
-
-void
-glthread_once (gl_once_t *once_control, void (*initfunction) (void))
-{
-  if (once_control->inited <= 0)
-    {
-      if (InterlockedIncrement (&once_control->started) == 0)
-       {
-         /* This thread is the first one to come to this once_control.  */
-         InitializeCriticalSection (&once_control->lock);
-         EnterCriticalSection (&once_control->lock);
-         once_control->inited = 0;
-         initfunction ();
-         once_control->inited = 1;
-         LeaveCriticalSection (&once_control->lock);
-       }
-      else
-       {
-         /* Undo last operation.  */
-         InterlockedDecrement (&once_control->started);
-         /* Some other thread has already started the initialization.
-            Yield the CPU while waiting for the other thread to finish
-            initializing and taking the lock.  */
-         while (once_control->inited < 0)
-           Sleep (0);
-         if (once_control->inited <= 0)
-           {
-             /* Take the lock.  This blocks until the other thread has
-                finished calling the initfunction.  */
-             EnterCriticalSection (&once_control->lock);
-             LeaveCriticalSection (&once_control->lock);
-             if (!(once_control->inited > 0))
-               abort ();
-           }
-       }
-    }
-}
-
-#endif
-
-/* ========================================================================= */